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Los 100 mejores videojuegos - EDGE
Publicación de libro disponible en tiendas y librerías
Participación en la redacción de varios textos para la recopilación de mejores videojuegos.
Violencia de Género en Videojuegos
Cuaderno de máquinas y juegos
Capítulo dedicado a la violencia de género en videojuegos dentro del primer libro de sello Deus Ex Machina con Sello Arsgames
La representación sí importa
Revista SFX #1
Columna de opinión. El caso Overwatch.
Mass Effect: Andromeda
Revista SFX #2
Columna de opinión. El masculino por defecto.
Dontnod: Saltando barreras
Revista SFX #3
Columna de opinión. El caso Dontnod.
XCOM2: War of the Chosen
Revista SFX #5
Crítica de XCOM2: War of the Chosen
Gamelab: una crónica de contrastes
Revista SFX #4
Crónica de Gamelab 2017
Reportaje: Mindtaker
Reportaje de Mindtaker, terror y RV.
Perception: oír para ver
Revista SFX #6
Reportaje de Perception
Hype: Etherborn
EDGE España #1
Reportaje de Etherborn.
Hype: Blasphemous
Reportaje de Blasphemous.
Hype: Intruders: Hide and Seek
Reportaje de Intruders: Hide and Seek.
Así se hizo... Deadlight
Reportaje Making Of de Deadlight, Tequila Works.
Studio Profile: Mercury Steam
Reportaje trayecto Mercury Steam
Life is Strange: Before the Storm
Crítica Life is Strange: Before the Storm episodio 1
Videojuegos sin Fronteras
EDGE España #2
Reportaje Videojuegos Sin Fronteras. Una herramienta para cambiar el mundo.
HYPE: Detroit: Become Human
Primeras impresiones de Detroit: Become Human.
HYPE: Aragami Nightfall
Adelanto del DLC de Aragami, Nightfall.
Así se hizo... Unepic
Making Of de Unepic.
PLAY: The fall of Lazarus
Crítica The fall of Lazarus
PLAY: Life is Strange: Before the Storm episodio 2
Crítica Life is Strange: Before the Storm episodio 2
HYPE: Crossing Souls
EDGE España #3
Avance Crossing Souls
PLAY: Hearthstone: Kóbolds y Catacumbas
Crítica Hearthstone: Kóbolds y Catacumbas
Así se hizo... Gods Will be Watching
Making Of de Gods Will be Watching
HYPE: Do not feed the Monkeys
Avance Do not feed the Monkeys
Studio Profile: Ubisoft Barcelona
Estudio Profile de Ubisoft Barcelona
Conocimiento: Far Cry 5
EDGE España #4
Sectas, Montana y actualidad política
Así se hizo... Aragami
Sigilo ninja de aroma español
Studio Profile: Digital Legends
Estudio Profile de Digital Legends
Reportaje: narrativa y videojuegos, de la ficción interactiva al AAA
EDGE España #5
Conoce a algunos de los diseñadores narrativos más destacados de un terreno fructífero pero poco conocido.
HYPE: Anthem
EDGE España #7
La nueva PI de Bioware apuesta por el multijugador cooperativo
Conocimiento: Assassin's Creed Odyssey
En busca de una nueva narrativa.
Conocimiento: Arena of Valor
El MOBA que arrasa en móviles es la nueva apuesta de Nintendo.
HYPE: Gris
Poniendo color a las emociones.
Reportaje: Cyberpunk 2077
De la fantasía medieval a la ciencia ficción distópica: CD Projet antes una ambiciosa nueva propiedad intelectual.
HYPE: RICO
EDGE España #8
Dos policías, un caso y 24 horas para atrapar a los malos
HYPE: BlackSad. Under the Skin
Corrupción, fama, boxeo y detectives: Blacksad pasa del papel al videojuego.
Conocimiento: Petoons Studio
El videojuego como punto de unión entre toda la familia.
Así se hizo: Dead Synchronicity
Cuando Fictiorama arrancó con su propia aventura point-and-click
Studio Profile: Tequila Works
Rumbo a los diez años de belleza, locura y chupitos de tequila.
PLAY: Fallout 76
Crítica de Fallout 76.
PLAY: GRIS
EDGE España #9
Crítica de GRIS+ entrevista a Conrad Roset.
Conocimiento: Octavi Navarro
EDGE España #10
De ilustrador a hombre orquesta en el desarrollo del pixel art.
Reportaje: The Walking Dead The Final Season
Reportaje The Walking Dead
HYPE: Groundhog Day: Like Father Like Son
Groundhog Day: Like Father Like Son entrevista a Tequila Works