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Videojuegos para no gamers
Hablamos de cómo podemos poner a jugar videojuegos a personas no gamers, gente que apenas han tenido contacto con videojuegos en su vida. El vídeo consta de dos partes, en la primera abordamos qué características idealmente debería tener un videojuego para ser óptimo para iniciar a una persona en los videojuegos. En la segunda parte hacemos recomendaciones directas, separadas en dos niveles.
Los orígenes de Overwatch (parte 1)
Overwatch es un juego que resurgió de las cenizas de Titan, el mayor proyecto cancelado de Blizzard y que supuso una crisis de identidad y de autoestima para una de las compañías más importantes de videojuegos. En este vídeo hablamos de cómo la cancelación de Titan dio paso al nacimiento de Overwatch, cómo se concibieron los icónicos personajes que caracterizan el juego y, en definitiva, cómo se llegó al resultado final que conocemos hoy día.
Los orígenes de Overwatch (parte 2)
En esta segunda parte ahondamos en los orígenes de diseño y arte de cada personaje de Overwatch puesto que, como hemos ido explicando, en última instancia el juego va de estos maravillosos héroes.
Diálogos: documental, vertiente interactiva y el videojuego
35 minutos sobre la relación entre el género documental, el documental interactivo y el videojuego.
Monkey Island: de referencia a referente
Documental sobre Monkey Island y Lucasarts.
Videojuegos: ¿pérdida de tiempo?
Portal: más allá de las paredes
Portal: más allá de las paredes. Documental de 25 minutos sobre Portal: un vistazo a los aspectos menos conocidos de la saga y su efecto en la cultura popular. Importante: spoilers. Subtítulos en castellano y en inglés.
70 cosas que aprendí con LucasArts
After the Disney's purchase, a few weeks ago the closure of LucasArts was announced. Jesús (@estonoes1tuiter) and myself (@blissy) wanted to collect on this video a bunch of great moments of all that graphic adventures they made.
Historia de LucasArts - Parte 1
Conocida sobre todo por sus aventuras gráficas y por sus títulos basados en Star Wars, repasamos en forma resumida la historia de LucasFilm/LucasArts, desde su nacimiento hasta su adiós.
Historia de LucasArts - Parte 2
En el anterior vídeo introdujimos la historia de LucasArts desde sus inicios como LucasFilm y repasamos brevemente todos los títulos iniciales, desde los primeros simuladores, pasando por el aclamado Maniac Mansion y su innovador motor SCUMM, hasta la relevancia de Indiana Jones and the Last crusade. Acabamos de entrar en la década de los noventa y, en ella, LucasFilm nos presentaba Loom y The Secret of Monkey Island.
Videojuegos en China
El pasado mes de enero China levantaba la prohibición sobre la venta de consolas tras 14 años de censura. " Pese a que ya se ha avisado sobre el carácter temporal de esta medida que además no ha afectado a la censura que siguen sufriendo con determinados videojuegos y con internet, es inevitable que esto no haya causado un enorme entusiasmo entre consumidores, vendedores e inversores.
Diario de desarrollo de Skara. Episodio 1: Introducción
Primer episodio de una serie de vídeos que estamos preparando sobre el desarrollo de Skara.
Diario de desarrollo de Skara. Episodio 2: La historia de Skara
En este episodio contamos cómo nació el mundo de Skara y las distintas razas que lo habitan. Entrevistamos también a Jackson Adams, que está escribiendo una novela sobre los mitos y leyendas de Skara.
Consejos para trabajar en la industria del videojuego
Les hemos preguntado a varios profesores, guionistas, programadores... qué consejos os podrían dar a todos aquellos que queréis empezar a trabajar haciendo videojuegos. Y esto es lo que nos han dicho.
¡15 FRASES MÍTICAS de nuestros videojuegos favoritos!
Los videojuegos, al igual que el cine o la literatura, tienen citas célebres que pasarán a la historia. Desde diálogos míticos entre personajes, pasando por reflexiones, alguna que otra mala traducción, frases escritas en la pared o hasta invocaciones de poderes o gritos. Por eso hemos querido recopilar todas esas frases míticas de nuestros videojuegos favoritos.
Otros proyectos
¡Protesto! Videojuegos desde una perspectiva de género
Desde diferentes experiencias y tratando de abarcar el videojuego de la manera más amplia posible, ¡Protesto! explora con rigor y profundidad las problemáticas y trabas a las que se enfrentan las mujeres en la industria, los estudios y las comunidades gamer, así como las maneras en que el medio está dando señales de progreso y madurez a través de su producción o sus condiciones laborales. Crítica e inconformista, esta colección de ensayos busca abrir nuevas vías de discusión y debate y arrojar luz sobre una realidad a menudo invisibilizada o subestimada.

Gaming Ladies - Evento
Gaming Ladies es un encuentro exclusivo para mujeres cis y transgénero interesadas, estudiantes y/o profesionales del sector de videojuegos. El ideal es poder tener un sitio seguro donde compartir experiencias, situaciones y preocupaciones además de, por supuesto, hablar del videojuego como profesión y/o pasión.